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21世紀經濟報道記者白楊 北京報道
在4月23日開放預下載當日,便接連登上超過113個國家和地區的appstore免費榜榜首,這是米哈游新作《崩壞:星穹鐵道》還未上線便取得的成績,這也一舉超過了此前《PUBGMobile》首發105個國家和地區的登頂記錄。
據米哈游方面透露,目前,《星穹鐵道》全網預約數已突破3000萬(含境外)。這款游戲為何受到如此多關注,近日,《星穹鐵道》制作人大衛在接受媒體采訪時首次公開披露了該游戲從立項、預研到正式上線的一些背景和細節信息。
大衛表示,《崩壞:星穹鐵道》最早于2019年立項,目標是“為《崩壞》系列探索新方向”。在立項之初,團隊就確定了“相對輕度且偏運營向的游戲品類”,而回合制策略游戲的樂趣來源于精細的規劃、思考并戰勝敵人的快感,不只易于上手,也具備豐富自由的打法思路。
“為了拓展米哈游的玩家人群,讓不擅長動作游戲的人也能來嘗試米哈游的產品,《崩壞:星穹鐵道》基本確立了回合制玩法。”大衛說。
《崩壞:星穹鐵道》的另一個立項理念,是打造出“可以玩的動畫番劇”。大衛表示,米哈游旗下產品目前基本上是每隔一個半月進行一次大的版本更新,推出新的玩法和劇情。回合制戰斗不要求玩家進行復雜操作,門檻較低,因此也能在劇情演出上做出電影、動畫般的沉浸感。“我們希望,即便沒有游戲經驗、更喜歡動畫和電影的用戶,也能夠有意愿嘗試《崩壞:星穹鐵道》”。
大衛還透露,從2019年立項算起,游戲已經開發了四年時間,開發團隊的規模也在不斷擴充中達到了500人。而游戲中出現的每一顆星球,其文案、美術設定從開始到完成都需要花費一年的時間。
此外,大衛提到,米哈游和《星穹鐵道》團隊已經開始探索AI工具輔助游戲研發。例如,團隊在NPC的行為模式中加入了AI技術,使得一直以來行動較為模式化的NPC行為更加自然。
大衛表示,在《星穹鐵道》中,創造一個角色光文本就需要一個月之久,然而即便花費如此多的時間打造的劇情和臺詞,玩家還是會在很短的時間內消化掉。而在未來,也許通過AI工具就能呈現出“無論對話幾次也不會有重復臺詞的NPC”,讓玩家更真切地感受游戲角色鮮活的生命力。
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